Hand Gesture Set
- ダウンロード商品¥ 1,000
・ ニュアンスのある女の子らしい感じのジェスチャー40種類 ・ ジェスチャーは各対応アバターに合わせて調整しています ・ アバター直下に Prefab を置くだけで導入が完了する上、複数のジェスチャーに切り替えられるエクスプレッションメニューがついてきます ( 左右別に制御ができるバージョンもあります ) ・ おまけで本商品の一部のハンドジェスチャーと組み合わせてオブジェクトを持てる Prefab があります ( エクスプレッションメニューからオブジェクトをオンにすると同時にハンドジェスチャーが固定されます ) ・ VRChatでの使用を想定した、Unityにおけるアニメーション&コントローラファイルです ※アバター本体は付属しません。 ・ 最新版 (Latest) 2025/11/14 ver.1.01 └ 左右別で制御ができるバージョンの Prefab ( HandGestureSet_Separatable_(アバター名) ) を追加しました https://x.com/Not_uNya2/status/1990453624837902432 商品サムネイルに掲載する使用例の写真を募集しています。是非お寄せください!👻
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。 ※商品を購入する前に必ず仕様を確認してください。 ※再配布・再販売を禁じます
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 ) ・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 ) ・ Marycia マリシア ( https://brn.booth.pm/items/6305948 ) ・ Lowtus ( https://on-air.booth.pm/items/5941406 ) ・ しらつめ Shiratsume ( https://harunopupu.booth.pm/items/6831821 ) ※他アバターでの使用について 本商品はあくまでも対応アバター向けに最適化された商品です。データ性質上、他のアバターでの使用自体は可能ですが、各自で調整が必要な可能性があります。 ※Lapwing 版アニメーションファイルについて Lapwing の親指の仕様に合わせるため、左右非対称の数値になっているアニメーションファイルがありますが仕様です。( 概ね左右対称になるように調整しています ) 親指の数値が大きいため、他アバターに流用した場合に親指が破綻しやすいかと思われます。 ※しらつめ版について デフォルトのエクスプレッションメニューから操作できる Eye Control が機能しなくなりますが、仕様です。 Prefab の MA Merge Animator の統合モードを「アニメーターに追加」に変更することで、使用すること自体は可能です。
仕様 / Specifications
・ ハンドジェスチャーアニメーション / Hand Gesture Animation └ 36+没4 ・HandGestureSet_(アバター名).Prefab └ デフォルトの Neutral / Fist / Open / Point / Victory / RockNRoll / Gun / Thumbsup が既にオリジナルのものになっている他、Expression Menu から Open / Victory / RockNRoll / Thumbsup を他の各7種類のジェスチャーに切り替えられます └ Expressions Parameters 12bit 使用 ・HandGestureSet_Separatable_(アバター名).Prefab └ HandGestureSet_(アバター名).Prefabを、左右別で制御できるようにしたものです └ Expressions Parameters 24bit 使用 ・HoldingObjectTemplate └ 本商品のハンドジェスチャー[ Grip / Holding / Victory_04 / Holding_Handle ] と組み合わせて任意のオブジェクトを持てる Prefabです。 └ Expression Menu からオブジェクトをオンにすると同時にハンドジェスチャーが固定されます - GripStick (L/R).Prefab → Grip で傘の持ち手など、細めの筒状のものを持つのを想定 - Holding (L/R).Prefab → Holding でコップなど、手のひらで持つものを想定 - HoldingCard (L/R).Prefab → Victory_04 でカードなどを2本指で挟むものを想定 - HoldingHandle (L/R).Prefab → Holding_Handle でコップのハンドルや鞄の持ち手などを持つことを想定 ・ Modular Avatar 対応 ( Prefab をアバター直下に置いて導入 ) Animator Controller 制作 / 技術支援など:Hiro_m / スイカンパニー🍉 ( https://suikompany.booth.pm/ )
導入方法 / How To Use
0. Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] を導入しておく 1. HandGestureSet_uNya2.unitypackage をインポート 2. Assets/uNya28/HandGestureSet/アバター名/HandGestureSet_(アバター名)を、Hierarchy 内の実装したいアバター直下にドラッグ&ドロップ ※左右別で制御ができるのはHandGestureSet_Separatable_(アバター名)です →導入が完了します。 ※HoldingObjectTemplate の導入方法 ( サムネイルに画像版も掲載しています ) 1. Assets/uNya28/HandGestureSet/アバター名/HoldingObjectTemplate 内にある Prefab を、Hierarchy 内の実装したいアバター直下にドラッグ&ドロップ 2.手順1で導入した Prefab の子の Object 内に、任意の持たせたいモデルをドラッグ&ドロップ ( 入れるとすぐ見えなくなりますが、仕様です ) ※Gesture Manager [ https://blackstartx.booth.pm/items/3922472 ] または Av3Emulator [ https://lyuma.booth.pm/items/3480610 ] のどちらかを導入することを推奨します 3. 再生モードに入り、Gesture Manager か Av3Emulator の機能で Expression Menu メニューから手のジェスチャーを発動します。同時に、入れたオブジェクトも表示されるはずです。 4.ジェスチャーに合わせて、手順2で導入したオブジェクトの位置や角度、大きさを調整します。 ※位置調整の際、Scene ウィンドウの左上のツールバーから PivotRotation を Global から Local に変更すると、Y軸における移動・回転の調整がしやすいです。 調整が終わったら、Inspector > Transform 右クリック > Copy > Component で、現在の数値をコピー 5.再生モードを終了し、元の画面に戻ります。 導入したオブジェクトの Inspector > Transform 右クリック > Paste > Component Values で数値を反映します
更新履歴 / Changelog
2025/11/09 ver.1.00 └ 公開 (Released) 2025/11/14 ver.1.01 └ 左右別で制御ができるバージョンの Prefab ( HandGestureSet_Separatable_(アバター名) ) を追加しました






















