[Grus/Lapwing] Summer Style 2025
- ダウンロード商品¥ 1,800
・ 水着2種+重ね着用キュロット・ロングパンツ・パレオ・ロングスカート・トップス2種+サンダル2種を組み合わせて遊べる水着セット ・ VRChatのアバター用装飾としての使用を想定した3Dモデルです。 ※アバター本体は付属しません。 ・ 最新版 (Latest) └ 2025/08/09 ver.1.00
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。 ※本モデルを購入する前に必ず仕様と利用規約を確認し、同意した上でご利用ください。
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 ) ・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 )
仕様 / Specification
・ ポリゴン数 / Polygon └ S25_Swimwear_OnePiece - △5,438 └ S25_Swimwear_TwoPiece - △4,284 └ S25_CoverUp_Tops - △5,001 └ S25_CoverUp_TopsJacket - △5,984 └ S25_CoverUp_Culotte - △4,967 └ S25_CoverUp_Pants - △6,300 └ S25_CoverUp_Skirt_A - △3,614 └ S25_CoverUp_Skirt_B - △5,942 └ S25_Sandals_A - △4,320 └ S25_Sandals_B - △1,948 ・ ブレンドシェイプ / BlendShapes └ S25_Swimwear_OnePiece - 14 └ S25_Swimwear_TwoPiece - 7 └ S25_CoverUp_Tops - 4 └ S25_CoverUp_TopsJacket - 2 └ S25_CoverUp_Culotte - 4 └ S25_CoverUp_Pants - 3 └ S25_CoverUp_Skirt_A - 3 └ S25_CoverUp_Skirt_B - 3 └ S25_Sandals_A - 5 └ S25_Sandals_B - 5 ・ マテリアル数 / Materials └ S25_Swimwear_OnePiece/TwoPiece - 1 └ S25_CoverUp_Tops/TopsJacket/Culotte/Pants/Skirt - 1 └ S25_Sandals - 2 ( 不透明部分・半透明部分 ) ・ シェーダー / Shader └ lilToon ・ PhysBone 設定済み ・ VRC Constraint 設定済み ・ Modular Avatar 設定済み
内容 / Contents
・ SummerStyle2025 └ SummerStyle2025.unitypackage ・ SummerStyle2025_TX └ Texture ( UV/clip/psd ) ※psdファイルはCLIP STUDIO PAINTで書き出しているため、一部互換性が無い可能性があります。
導入方法 / How To Use
0. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ] と Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] を導入しておく 1. SummerStyle2025.unitypackage をインポート 2. Assets/uNya28/SummerStyle2025/Prefabs 内のモデルを、Hierarchy 内の着せたいアバター直下にドラッグ&ドロップ →着せ替えが完了します。Setup Outfit は不要です。 ※ Modular Avatar ( 1.10.0~ ) の機能により、干渉対策としてアバター本体の素体のブレンドシェイプの値が自動で適用されます。衣装同士の重ね着の際も適応されます。 ( 調整したい場合は各オブジェクトについている MA Shape Changer コンポーネントを適宜調整してください。 3. インナーの Swimwear_●● と重ね着用の CoverUp_●● を自由に組み合わせて遊んでみてください。 ※ CoverUp_●●に不透明マテリアルを適用して着用する際は、インナー ( Swimwear_●● ) を着用し忘れないように気を付けてください! ※他人の半透明メッシュを消してしまう事故を少なくするため、半透明マテリアルの Render Queue を3001に設定しています。ワールドによっては水中で消えてしまうのが気になる場合は数値を下げるなど、適宜調整してください。 ※マテリアルは Material Variants で生成しているため、 [ S25_●●_●●_Basis_●●__ ] を変更することで、子になっている他のマテリアル設定も一括で変更することが可能です。
利用規約 / Terms Of Use
[JP] https://drive.google.com/file/d/1mw-P-pXXzvqER8GHQn3K9egx_PVU54Tx/view?usp=sharing, [EN] https://drive.google.com/file/d/1q4fLghMNN8_asv-DjbVig2EL4snFLEFG/view?usp=sharing [KO] https://drive.google.com/file/d/1EYB09I0XVavtk2yIY1VJeE3lAIsGQhO3/view?usp=sharing, [ZH] https://drive.google.com/file/d/1EX3JZXQJtiymwD6enxU6N9HzM2wCslGW/view?usp=sharing, 本規約はVN3ライセンスVer.1.01 ( https://www.vn3.org/ ) を使用しています。
更新履歴 / Changelog
2025/08/09 ver.1.00 └ 公開 (Released)