[Grus/Lapwing] Frilly Socks & Cross-Strap Shoes
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・ リボン付きフリルソックスとクロスストラップシューズ ・ VRChatのアバター用衣装としての使用を想定した3Dモデルです ・ 最新版 (Latest) └ 2023/11/19 ver.1.11
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。 ※本モデルを購入する前に必ず仕様と利用規約を確認し、同意した上でご利用ください。
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 ) ・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 )
仕様 / Specification
・ ポリゴン数 / Polygon └ Frilly Socks - △6192 └ Cross-Strap Shoes - △4516 ・ ブレンドシェイプ / BlendShapes └ Frilly Socks - 17 └ Cross-Strap Shoes - 3 ・ マテリアル / Material └ 2 ( 靴下/靴 ) ・ シェーダー / Shader └ Poiyomi Toon Shader 7.2.41 └ lilToon ・ Modular Avatar 動作確認済み
内容 / Contents
・ UnityPackage ・ FBX ・ Texture ( UV/clip/psd ) ※psdファイルはCLIP STUDIO PAINTで書き出しているため、一部互換性が無い可能性があります。
導入方法 / How To Use
0. Poiyomi Toon Shader 7.2.41 または lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ] と Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] を導入しておく 1. FSocks_CSShoes.unitypackage をインポート 2. Assets/uNya28/FSocks_CSShoes/Prefabs 内のモデルを、Hierarchy 内の着せたいアバターのモデルにドラッグ&ドロップ 3. ドラッグ&ドロップしたモデルを右クリックし、[ModularAvatar] Setup Outfit を選択 4. 必要に応じてアバター本体の素体のブレンドシェイプを適用してください ※FSocks_Highheels Prehab を使用する場合 Grus は [ GrusBody_highheels ] [ GrusBody_highheels Variant Underwear] Lapwing は [ LapwingBodyHighHeels Variant ] などのハイヒール Prehab を使用してください。
利用規約 / Terms Of Use
[JP] https://drive.google.com/file/d/1mw-P-pXXzvqER8GHQn3K9egx_PVU54Tx/view?usp=sharing, [EN] https://drive.google.com/file/d/1q4fLghMNN8_asv-DjbVig2EL4snFLEFG/view?usp=sharing [KO] https://drive.google.com/file/d/1EYB09I0XVavtk2yIY1VJeE3lAIsGQhO3/view?usp=sharing, [ZH] https://drive.google.com/file/d/1EX3JZXQJtiymwD6enxU6N9HzM2wCslGW/view?usp=sharing, 本規約はVN3ライセンスVer.1.01 ( https://www.vn3.org/ ) を使用しています。
更新履歴 / Changelog
2022/07/24 ver.1.00 └ 公開 (Released) 2022/08/12 ver.1.01 └ Cross-Strap Shoes に以下のブレンドシェイプを追加 [Toe_Sharpen] 靴の先端を細くします [Sole_Platform] 靴底を伸ばします └ 靴・靴下のマテリアルを修正 2022/08/21 ver.1.02 └ リーフボーンを削除 └ テクスチャの Max Size を2048から1024に変更 └ テクスチャを加筆修正 └ Frilly Socks のブレンドシェイプを一部修正 2023/03/02 ver.1.03 └ lilToon 使用 Prefab とマテリアルを追加 └ 既存のマテリアルの Matcap テクスチャ差し替え/数値調整 └ FBX の Rig のAvater Definition を Create From This Model に変更 └ Prefab に Animator コンポーネントを割り当て └ 既存のフォルダ名/prefab名/マテリアル名/テクスチャのインポート設定を変更 2023/09/19 ver.1.10 └ Lapwing 対応 FBX と Prefab の追加 └ 既存の Prefabs フォルダを [ Prefabs_Grus ] フォルダに格納 2023/11/19 ver.1.11 └ lilToon マテリアルの明るさの設定を変更